非醫生
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
白 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
黃 15 25 30 33 37 40 43 55 65 80
粉 1 16 26 30 34 38 42 46 50 55
紅 1 1 1 1 1 10 15 18 21 30
醫生
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
白 65 70 75 80 85 90 95 99 99 99
黃 45 55 60 65 68 71 74 80 85 95
粉 20 35 45 48 51 54 57 60 70 80
紅 10 20 24 28 32 36 40 44 50 60
醫生+醫書
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
白 85 90 95 99 99 99 99 99 100 100
黃 70 75 79 82 84 87 91 95 99 99
粉 45 50 55 60 65 67 69 71 80 90
紅 20 30 35 40 45 50 55 60 70 80
各表選取相應的數字乘100為幾率,萬分制,例:非醫生治療紅傷且治療等級6級,選取數字為10,則10*100=1000
只有醫生戴醫書有效果
IF 耐力<50 并且 智力<50
[幾率-0.1(0.16*(50-耐力)+0.84*(50-智力))] []之內計算完取整,最後與隨機數1-10000比較,大於隨機數則成功
耐力智力的增加不影響成功率,同時減少影響成功率 以一般人物50為標準
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
25 30 35 40 45 50 55 60 65 100
相應治療等級的回覆受傷程度
受傷程度參考
http://www.molibaike.com/Article/Detail/318e68ea-bb8c-4fe8-bd2f-1e1bc0b71ac6
IF 耐力>50 并且 智力>50
[回覆受傷程度*(1+0.001*(0.16*(耐力-50)+0.84*(智力-50)))] []之內計算完取整,最後與受傷程度相減,為新的受傷程度,小於0則置0
耐力智力的同時增加影響回覆量,減少不影響回覆量 以一般人物50為標準
治療惡化率為1%,惡化則受傷程度+25,超出100上限則設100
非護士
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50 45 40 35 30 25 20 15 10 5
護士
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
75 69 63 57 51 45 39 33 27 21
護士+急救箱
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
99 92 85 78 71 64 57 50 43 33
各表選取相應的數字乘100為幾率,萬分制,例:非護士且急救等級6級,選取數字為25,則25*100=2500
只有護士戴急救箱有效果
IF 耐力<50 并且 智力<50
[幾率-0.1(0.5*(50-耐力)+0.5*(50-智力))] []之內計算完取整,最後與隨機數1-10000比較,大於隨機數則成功
耐力智力的增加不影響成功率,同時減少影響成功率 以一般人物50為標準
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
30 60 100 100 200 268 312 432 580 900
相應急救等級的回覆血量
IF 耐力>50 并且 智力>50
[回覆血量*(1+0.001*(0.5*(耐力-50)+0.5*(智力-50)))] []之內計算完取整,最後與當前血量相加,為新的當前血量,大於血上限則設為血上限
耐力智力的同時增加影響回覆量,減少不影響回覆量 以一般人物50為標準
NPC治療失敗率
自身等級/10000
NPC治療失敗
受傷程度+25,上限100
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